Little ErrandCours pour MamanJouer

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Comment jouer à Little Errand

Little Errand : Cours pour Maman est un jeu de course tout doux sur trois voies. Un enfant de cinq ans file à travers la ville pour acheter ce dont Maman a besoin, en évitant caisses, charrettes et fils à linge. Cette page t'explique tout, du premier balayage à la dernière carte.

L'idée du jeu

Maman a besoin de quelques courses. Ton petit personnage, un garçon ou une fille que tu crées toi-même, part dans la rue avec la liste de Maman. L'enfant court tout seul : c'est toi qui le guides. Tu changes de voie, tu sautes, tu glisses et tu fais des saltos pour éviter tout ce qui se met en travers.

Ramasse tous les articles demandés par Maman. Chaque niveau est une petite course d'une minute et demie à trois minutes, dans l'un des dix quartiers : de la Ruelle du Seuil, juste devant la porte, jusqu'au marché magique de nuit, le Marché de la Poche de Lune. Rapporte assez d'articles pour gagner des étoiles ; rapporte tout et Maman sera très fière.

Commandes

Tu peux jouer à Little Errand au clavier, à la manette, sur écran tactile ou à la souris. Chaque touche agit une fois par appui. Un balayage compte dès que ton doigt a parcouru une courte distance : le jeu reste vif aussi sur téléphone.

ActionClavierManetteTactile
Changer de voieA / D ou ← / →Croix directionnelle ou stick gaucheBalayer à gauche ou à droite
SauterEspace, W ou ↑ABalayer vers le haut
Double saut (salto)Sauter encore en l'airA encoreBalayer encore vers le haut
GlisserS ou ↓BBalayer vers le bas
PlongerS ou ↓ en l'airB en l'airBalayer vers le bas en l'air
Boost de laitMaj ou EX ou RBTouche le bouton du lait
PauseÉchap ou PStartBouton pause

Courir, sauter et glisser

  • Il y a trois voies. Changer de voie prend bien moins d'une seconde, et un deuxième balayage pendant le mouvement t'emmène jusqu'à la voie du bout.
  • Un saut soulève l'enfant d'environ un mètre et dure à peu près 0,7 seconde. Saute encore en l'air : c'est le double saut, un salto avant qui passe par-dessus les grosses piles.
  • Une glissade dure trois quarts de seconde (0,75 s). Elle te fait passer sous les banderoles, les fils à linge, les branches basses et les auvents.
  • Appuie vers le bas en l'air pour plonger : l'enfant retombe vite et glisse en atterrissant.

On apprend en jouant

Les cinq premiers niveaux t'apprennent un mouvement à la fois. Juste avant d'avoir besoin d'un nouveau mouvement, le temps ralentit beaucoup et une petite main te montre quoi faire. Quand tu l'as réussi deux fois, seul l'indice reste. Tu peux passer le tutoriel quand tu veux. Les commandes sont toujours dans Réglages › Comment jouer.

Changements d'allure et 3-2-1

Tu ne peux ni accélérer ni ralentir toi-même : c'est la commission qui donne l'allure. Il y a trois allures : normale, rapide et très rapide. Les passages très rapides arrivent à partir du niveau 11.

Chaque niveau suit un enchaînement d'allures fixe, toujours le même, donc tu peux l'apprendre. Un changement n'est jamais une surprise. Six secondes avant, le jeu annonce « Ça accélère ! » ou « Ça ralentit » avec un petit son d'alerte. Pendant les trois dernières secondes, un grand 3-2-1 défile dans la couleur de la prochaine allure. Une bande colorée, des poteaux et des drapeaux marquent l'endroit où la nouvelle allure commence.

Les niveaux suivants ajoutent des collines : ça monte, tu ralentis ; ça descend, tu accélères. Il y a aussi des embranchements où tu choisis ton chemin, et chaque branche se court.

Obstacles

ObstacleComment passer
Caisse ou tonneau (0,6 m)Saute ou change de voie ; les tonneaux se mettent à rouler vers toi quand tu t'approches.
Pile (1,25 m)Change de voie ou fais un double saut.
Grosse pile ou charrette de marchandises (1,3 m)Change de voie ou double saut ; à partir du niveau 15.
Charrette qui rouleChange de voie : elle traverse les voies et s'arrête un instant entre deux.
Banderole, fil à linge, branche basse, auventGlisse : ils couvrent les trois voies.
Enseigne qui se balanceGlisse, ou passe quand elle est balancée vers le haut.

Les obstacles mobiles arrivent au niveau 12 et les séries mixtes au niveau 30. Les voies surélevées sont des rampes où tu peux monter en courant. Les murs de caisses, il faut sauter dessus.

Bosses et chutes

Se cogner n'est jamais la fin d'une partie. L'enfant fait une petite culbute, se relève et cligne des yeux un instant ; pendant ce temps, plus rien ne peut le faire tomber. Il n'y a ni vies ni game over. Une chute coûte seulement le temps passé par terre, ce qui baisse un peu ton score.

Les flaques et la boue ne te font jamais tomber. Elles te ralentissent un instant et rendent la direction raide. Les flaques arrivent au niveau 7, avec plus de flaques les Jours de bruine. La boue arrive au niveau 9.

La liste de Maman et les étoiles

Tu peux prendre du pain et du lait, mon trésor ?

Maman dit : « Tu peux nous rapporter du pain et du lait, mon trésor ? » Chaque niveau demande un type d'article. À partir du niveau 5, un niveau sur deux en demande deux types. Tous les dix niveaux, il y en a trois : Maman appelle ça un jour spécial. Il existe 29 sortes de courses, trois par quartier : pain, lait et beurre dans la Ruelle du Seuil ; poisson, crevettes et algues à l'embarcadère ; lunebaies et sucre d'étoiles au marché de nuit.

Traverse un article pour le ramasser. À un embranchement, tous les articles sont sur la même branche : tu peux toujours tout récupérer.

RésultatCe qu'il faut
1 étoileAu moins 70 % de chaque type de la liste
2 étoiles80 % en moyenne
3 étoiles90 % en moyenne
Parfait !95 % ou plus
  • Pommes
  • Bananes
  • Baies
  • Pain
  • Beurre
  • Bougies
  • Carottes
  • Fromage
  • Œufs
  • Poisson
  • Farine
  • Gingembre
  • Luciofèves
  • Herbes
  • Miel
  • Salade
  • Médicament
  • Lait
  • Lunebaies
  • Nouilles
  • Noix
  • Rubans
  • Riz
  • Algues
  • Crevettes
  • Sucre d'étoiles
  • Bonbons
  • Thé
  • Tomates

Si tu n'obtiens aucune étoile

Ce n'est pas grave, on réessaie ensemble !

Si un seul type est sous 70 %, la course se termine par « Pas tout à fait assez » et un bouton « Réessayer ». Maman dit : « Ce n'est pas grave, on réessaie ensemble ! » Une seule étoile suffit pour ouvrir le niveau suivant. Ton meilleur résultat sur chaque niveau est gardé.

Score

Le score mélange deux choses : la part de la liste que tu rapportes et la vitesse à laquelle tu cours par rapport au temps standard du niveau. Rapporte tout et bats le temps standard avec un boost : ton score dépasse 10 000. Les chutes ne comptent pas à part, mais le temps qu'elles coûtent se voit dans le score. Chaque niveau et chaque carte a son classement en ligne.

Le boost de lait

Bois un carton de lait pour un coup d'accélérateur : une vitesse une fois et demie plus grande pendant quinze secondes. Tu choisis quand l'utiliser, jusqu'à trois fois par niveau. Un tic-tac retentit pendant les trois dernières secondes. Tu commences avec neuf boosts dans ton sac, et la boutique en propose d'autres. Le boost est le seul moyen de courir plus vite que l'allure prévue : c'est la clé d'un gros score.

Petites surprises

Un chiot veut faire la course avec toi !

  • Trésor doré : un article doré se cache dans chaque niveau, souvent au-dessus d'un grand obstacle, aux deux tiers du parcours environ. Il rapporte des gemmes mais ne change pas tes étoiles.
  • Gemmes bonus : à partir du niveau 21, une branche risquée de certains embranchements cache trois gemmes scintillantes.
  • De justesse : passe un obstacle d'un cheveu et le jeu s'écrie « Ouf, de justesse ! ». Enchaîne ramassages et frayeurs pour un son de combo qui monte.
  • Événements : à partir du niveau 5, environ un niveau sur deux a un petit moment au milieu. Par exemple, une charrette de fruits se renverse et les fruits roulent vers toi, le vent emporte la liste de Maman, un gentil chiot court derrière toi. Ils ne changent que le décor, le niveau reste le même.
  • Moments spéciaux : à partir du niveau 21, tu croises de longues descentes, des parcours surélevés sur des rampes et un pont, des ruées de marchands, une ruelle étroite, une place avec son monument et une course contre la pluie.

50 cartes dans 10 quartiers

La ville compte dix quartiers, et chacun se visite à cinq moments : Commission du petit-déjeuner, Commission du déjeuner, Commission du dîner, Jour de bruine et Jour de fête. Cela fait 50 cartes de 20 niveaux chacune. Chaque niveau a son lieu, sa lumière, sa météo et ses sons.

Le niveau 20 de chaque carte est un grand final qui se termine au monument du quartier, comme la Tour de l'Horloge, le Phare Rayé ou l'Observatoire de la Lune. Une petite mélodie joue à l'arrivée du final. Tous les 25 niveaux, c'est un jour spécial de Maman : son anniversaire, la visite de Mamie, un pique-nique, une soirée cinéma sous la pluie. Ces jours ont une arrivée spéciale et des gemmes en plus à la première réussite.

La difficulté grimpe doucement jusqu'au niveau 400, puis reste stable. Les dernières cartes servent à explorer et à battre tes propres temps.

Ton personnage

Crée ton personnage : choisis un garçon ou une fille, une couleur de peau, une couleur de cheveux et un prénom. Teins le T-shirt, la salopette, les chaussures, les cheveux et le sac, chacun en huit couleurs. Ajoute un des huit motifs (rayures, pois, étoiles, cœurs, fleurs, carreaux, zigzag, nuages) et choisis sa couleur.

Des tenues toutes prêtes, comme Marin, Forêt et Ciel, t'attendent à la boutique. À la première réussite de chaque dixième niveau, jusqu'au niveau 140, Maman t'offre un cadeau : un nouveau motif ou une nouvelle couleur de motif.

  • Rayures
  • Pois
  • Étoiles
  • Cœurs
  • Fleurs
  • Carreaux
  • Zigzag
  • Nuages

Gemmes et tickets

Tu gagnes des gemmes en terminant des niveaux (plus avec plus d'étoiles), mais aussi avec les trésors dorés, les gemmes bonus et les jours spéciaux de Maman. Les gemmes achètent des couleurs, des motifs, des tenues, des boosts et des tickets.

Chaque partie utilise un ticket, pris quinze secondes après le départ : si tu quittes tout de suite, c'est gratuit. Les tickets gratuits reviennent avec le temps, jusqu'à ta limite de tickets, et les gemmes peuvent relever cette limite.

Little Errand n'a pour l'instant ni achats en argent réel ni publicités.

Faire la course avec un ami

En ligne, tu peux courir contre d'autres coureurs sur le même niveau, avec le même parcours. Lance une course express : si personne ne rejoint en quelques secondes, des fantômes, enregistrés d'après les meilleures parties d'autres joueurs, prennent les places vides. Ou crée un salon et partage son code : ton ami le saisit pour te rejoindre.

Les coureurs se traversent, donc personne ne peut te bloquer. Le gagnant est celui qui a le meilleur score, pas le premier arrivé : ramasser la liste de Maman reste le plus important. Pour ouvrir le niveau suivant, il faut toujours ta propre étoile.

Sauvegarde et réglages

Joue en invité, ou connecte-toi avec Google ou Apple pour garder ta progression en sécurité : elle est enregistrée sur notre serveur. Pour changer d'appareil en tant qu'invité, utilise un code de transfert créé dans le jeu : il est valable 7 jours. Un compte invité sans activité pendant 7 jours est supprimé automatiquement. Il faut une connexion internet pour jouer.

Dans les réglages : volumes de la musique, des effets sonores et de l'ambiance (séparés), qualité graphique, taille du texte et des boutons, plein écran, et « Moins de mouvement », qui coupe les lignes de vitesse et les secousses de caméra. Le jeu existe en 29 langues et suit la langue de ton appareil.

On y va ?

Little Errand se joue dans ton navigateur : rien à télécharger, rien à installer.

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