Little ErrandCorra para a MamãeJogar

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Como jogar Little Errand

Little Errand: Corra para a Mamãe é um jogo de corrida aconchegante com três faixas. Uma criança de cinco anos atravessa a cidade para comprar o que a mamãe precisa, desviando de caixotes, carrinhos e varais. Aqui você vê tudo, do primeiro toque ao último mapa.

A ideia do jogo

A mamãe precisa de umas coisinhas da rua. Seu personagem é um menino ou uma menina que você mesmo cria. Com a lista da mamãe na mão, sai pela rua. A criança corre sozinha e você guia o caminho.

Mude de faixa, pule, deslize e dê cambalhota para passar por tudo que aparecer, e pegue cada item que a mamãe pediu. Cada fase é uma corridinha de um minuto e meio a três minutos. As fases passam por dez bairros, da Rua da Porta de Casa até o mágico mercado noturno, o Mercado do Bolso da Lua. Levando o bastante, você ganha estrelas. Levando tudo, a mamãe fica muito orgulhosa.

Controles

Dá para jogar com teclado, controle, tela de toque ou mouse no Little Errand. Cada tecla vale uma vez por aperto. O arrastar conta assim que o dedo passa uma distância curtinha, então o jogo fica ágil também no celular.

MovimentoTecladoControleToque
Mudar de faixaA / D ou ← / →Direcional ou analógico esquerdoArraste para a esquerda ou direita
PularEspaço, W ou ↑AArraste para cima
Pulo duplo (cambalhota)Pule de novo no arA de novoArraste para cima de novo
DeslizarS ou ↓BArraste para baixo
MergulhoS ou ↓ no arB no arArraste para baixo no ar
Impulso de leiteShift ou EX ou RBToque no botão do leite
PausaEsc ou PStartBotão de pausa

Correr, pular e deslizar

  • São três faixas. Trocar de faixa leva bem menos de um segundo, e um segundo arrastar durante o movimento leva você até a faixa do outro lado.
  • O pulo levanta a criança cerca de um metro e dura uns 0,7 segundo. Pulando de novo no ar, vem o pulo duplo: uma cambalhota para a frente que passa por pilhas altas.
  • O deslize dura três quartos de segundo (0,75 s) e passa por faixas de pano, varais, galhos baixos e toldos.
  • Aperte para baixo no ar para mergulhar: a criança cai rápido e desliza ao pousar.

Aprendendo no caminho

As cinco primeiras fases ensinam um movimento de cada vez. Um pouquinho antes de você precisar de um movimento novo, o tempo fica bem lento e uma mãozinha mostra o que fazer. Depois de fazer o movimento duas vezes, só a dica fica. Você pode ignorar o tutorial quando quiser. Os controles ficam sempre em Ajustes › Como jogar.

Mudanças de ritmo e o 3-2-1

Você não acelera nem desacelera por conta própria: quem dita o ritmo é a tarefa. Os ritmos são Normal, Rápido e Muito rápido. Os trechos muito rápidos aparecem a partir da fase 11.

Cada fase segue um padrão fixo de ritmos, sempre o mesmo, então dá para aprender. Nada vem de surpresa: seis segundos antes da mudança o jogo avisa "Mais rápido!" ou "Mais devagar", com um som de alerta. Nos últimos três segundos, números grandes de 3-2-1 contam na cor do próximo ritmo. Na rua, uma faixa colorida, postes e bandeirinhas marcam onde começa o novo ritmo.

As fases mais adiante têm ladeiras: na subida você fica mais lento, na descida mais rápido. Também há bifurcações onde você escolhe o caminho, e todos eles podem ser corridos.

Obstáculos

ObstáculoComo passar
Caixote ou barril (0,6 m)Pule ou mude de faixa. Os barris começam a rolar na sua direção quando você chega perto.
Pilha (1,25 m)Mude de faixa ou dê pulo duplo
Pilha alta ou carrinho de mercadorias (1,3 m)Mude de faixa ou dê pulo duplo; a partir da fase 15
Carrinho rolandoMude de faixa; ele atravessa as faixas rolando e faz pausas no meio do caminho.
Faixa de pano, varal, galho baixo, toldoDeslize; ocupa as três faixas
Placa balançandoDeslize, ou passe correndo quando ela estiver lá em cima.

Obstáculos em movimento aparecem a partir da fase 12 e conjuntos mistos a partir da 30. Faixas elevadas são rampas que dá para subir correndo. Muros de caixotes precisam ser pulados por cima.

Tombos e trombadas

Bater em alguma coisa nunca acaba a corrida. A criança leva um tombinho, levanta e pisca por um instante. Enquanto pisca, nada derruba de novo. Não existem vidas nem fim de jogo. O tombo só custa o tempo no chão, o que baixa um pouquinho os seus pontos.

Poças e lama nunca fazem você cair. Só deixam você mais lento por um momento e o controle fica duro. As poças aparecem a partir da fase 7, e há mais delas em dias de garoa (Dia de Garoa). A lama aparece a partir da fase 9.

A lista da mamãe e as estrelas

Você poderia buscar pão e leite, meu amor?

A mamãe diz: "Você pode buscar pão e leite, meu amor?" Cada fase pede um tipo de item. A partir da fase 5, uma fase sim, outra não, pede dois tipos. Toda décima fase pede três tipos, e a mamãe chama de dia especial. São 29 tipos de compras, três para cada bairro. Por exemplo: pão, leite e manteiga na Rua da Porta de Casa; peixe, camarão e alga no cais; amoras da lua e açúcar estrelado no mercado noturno.

É só correr por cima do item para pegar. Nas bifurcações, os itens ficam todos num caminho só, então dá sempre para pegar tudo.

ResultadoO que precisa
1 estrelaPelo menos 70% de cada tipo da lista
2 estrelas80% em média
3 estrelas90% em média
Perfeito!95% ou mais
  • Maçãs
  • Bananas
  • Frutas Vermelhas
  • Pão
  • Manteiga
  • Velas
  • Cenouras
  • Queijo
  • Ovos
  • Peixe
  • Farinha
  • Gengibre
  • Feijões Brilhantes
  • Ervas
  • Mel
  • Alface
  • Remédio
  • Leite
  • Amoras da Lua
  • Macarrão
  • Nozes
  • Fitas
  • Arroz
  • Alga
  • Camarão
  • Açúcar Estrelado
  • Docinhos
  • Chá
  • Tomates

Se você não ganhar estrelas

Não faz mal, vamos tentar de novo, eu e você!

Se algum tipo ficar abaixo de 70%, a corrida termina com "Ainda falta um pouquinho" e um botão "Tentar de novo". A mamãe diz: "Não faz mal, vamos tentar de novo, eu e você!" Basta uma estrela para abrir a próxima fase. O seu melhor resultado de cada fase fica guardado.

Pontos

Os pontos misturam duas coisas: quanto da lista você levou para casa e a rapidez da sua corrida em comparação com o tempo padrão da fase. Levando tudo e batendo o tempo padrão com um impulso, os pontos passam de 10.000. Os tombos não contam sozinhos, mas o tempo que custam aparece nos pontos. Cada fase e cada mapa tem seu próprio ranking online.

O impulso de leite

Tome uma caixinha de leite para ganhar uma rajada de velocidade: 50% mais rápido (1,5 vez) por quinze segundos. Você escolhe quando usar, até três vezes por fase. Nos últimos três segundos soa um tique-taque. Você começa com nove impulsos na mochila, e tem mais na loja. O impulso é o único jeito de correr mais rápido que o ritmo planejado, então ele é a chave para uma pontuação alta.

Pequenas surpresas

Um cachorrinho quer apostar corrida com você!

  • Achado dourado: cada fase esconde um item dourado, quase sempre em cima de um obstáculo alto, mais ou menos a dois terços do caminho. Ele dá gemas, mas não muda suas estrelas.
  • Gemas de bônus: a partir da fase 21, um caminho arriscado em algumas bifurcações esconde três gemas brilhantes.
  • Por pouco: passe raspando por um obstáculo e o jogo vibra com "Por pouco!". Encadeie itens e escapadas para ouvir um som de combo que vai subindo.
  • Acontecimentos: a partir da fase 5, cerca de metade das fases tem um momentinho no meio. Por exemplo: um carrinho de frutas tomba e as frutas rolam até você, o vento leva a lista da mamãe, um cachorrinho simpático corre atrás de você. Só mudam o visual; a fase continua a mesma.
  • Cenas especiais: a partir da fase 21 aparecem longas descidas, trechos elevados com rampas e uma ponte, correria de vendedores, um beco estreito, uma praça de ponto turístico e uma corrida contra a chuva.

50 mapas em 10 bairros

A cidade tem dez bairros, e cada um é visitado em cinco momentos do dia: Tarefa do Café da Manhã, Tarefa do Almoço, Tarefa do Jantar, Dia de Garoa e Dia de Festa. São 50 mapas de 20 fases cada. Cada fase tem seu próprio nome de lugar, luz, clima e sons.

A fase 20 de cada mapa é um grande final, que termina no ponto mais famoso do bairro, como a Torre do Relógio, o Farol Listrado ou o Observatório da Lua. Uma musiquinha toca na chegada do final. A cada 25 fases há um dia especial da mamãe: o aniversário dela, a visita da vovó, um piquenique, um cinema em dia de chuva. Os dias especiais têm uma chegada diferente e gemas extras na primeira vez.

A dificuldade sobe devagar até a fase 400 e depois fica estável. Nos mapas finais, o gostoso é explorar e bater os seus próprios tempos.

Seu personagem

Crie seu personagem: escolha menino ou menina, tom de pele, cor de cabelo e nome. Tinja a camiseta, a jardineira, os sapatos, o cabelo e a mochila em oito cores cada. Some uma de oito estampas, como listras, estrelas ou nuvens, e escolha a cor do estampado. As oito estampas são: listras, bolinhas, estrelas, corações, flores, xadrez, zigue-zague e nuvens.

Roupinhas prontas, como Marinheiro, Floresta e Céu, ficam na loja. Na primeira vez que você passa de cada décima fase, até a 140, a mamãe dá um presente: uma estampa nova ou uma nova cor de estampado.

  • Listras
  • Bolinhas
  • Estrelas
  • Corações
  • Flores
  • Xadrez
  • Zigue-zague
  • Nuvens

Gemas e bilhetes

Você ganha gemas ao terminar fases (mais gemas com mais estrelas). Elas também vêm dos itens dourados, das gemas de bônus e dos dias especiais da mamãe.

Gemas compram cores, estampas, roupinhas, impulsos e bilhetes. Cada corrida usa um bilhete, descontado quinze segundos depois do começo, então sair logo não custa nada. Bilhetes grátis voltam com o tempo, até o seu limite de bilhetes, e as gemas podem aumentar esse limite.

Por enquanto, Little Errand não tem compras com dinheiro de verdade nem anúncios.

Corrida com um amigo

Online você corre contra outros jogadores na mesma fase, com o mesmo cenário. Comece uma partida rápida; se ninguém entrar em poucos segundos, fantasminhas gravados das melhores corridas de outros jogadores ocupam as vagas. Ou crie uma sala e compartilhe o código com um amigo, que entra digitando.

Os personagens passam uns pelos outros, então ninguém atrapalha você. Vence quem tem mais pontos, não quem chega primeiro, então pegar a lista da mamãe ainda é o mais importante. Para abrir a próxima fase, você sempre precisa da sua própria estrela.

Salvar e ajustes

Você pode jogar sem conta ou entrar com Google ou Apple para manter o progresso seguro; ele fica guardado no nosso servidor. Para passar para outro aparelho sem conta, use um código de transferência criado no jogo; ele vale por 7 dias. Uma conta não vinculada (sem Google ou Apple), sem atividade por 7 dias, é excluída automaticamente. É preciso internet para jogar.

Nos Ajustes você mexe nos volumes de música, efeitos sonoros e ambiente (separados), na qualidade gráfica, no tamanho de texto e botões e na tela cheia. Também dá para ativar Menos movimento, que desliga as linhas de velocidade e o tremor da câmera. O jogo tem 29 idiomas e segue o idioma do seu aparelho.

Pronto para correr?

Little Errand roda direto no navegador. Sem baixar nada e sem instalar nada.

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