A ideia do jogo
A mamãe precisa de umas coisinhas da rua. Seu personagem é um menino ou uma menina que você mesmo cria. Com a lista da mamãe na mão, sai pela rua. A criança corre sozinha e você guia o caminho.
Mude de faixa, pule, deslize e dê cambalhota para passar por tudo que aparecer, e pegue cada item que a mamãe pediu. Cada fase é uma corridinha de um minuto e meio a três minutos. As fases passam por dez bairros, da Rua da Porta de Casa até o mágico mercado noturno, o Mercado do Bolso da Lua. Levando o bastante, você ganha estrelas. Levando tudo, a mamãe fica muito orgulhosa.
Controles
Dá para jogar com teclado, controle, tela de toque ou mouse no Little Errand. Cada tecla vale uma vez por aperto. O arrastar conta assim que o dedo passa uma distância curtinha, então o jogo fica ágil também no celular.
Aprendendo no caminho
As cinco primeiras fases ensinam um movimento de cada vez. Um pouquinho antes de você precisar de um movimento novo, o tempo fica bem lento e uma mãozinha mostra o que fazer. Depois de fazer o movimento duas vezes, só a dica fica. Você pode ignorar o tutorial quando quiser. Os controles ficam sempre em Ajustes › Como jogar.
Mudanças de ritmo e o 3-2-1
Você não acelera nem desacelera por conta própria: quem dita o ritmo é a tarefa. Os ritmos são Normal, Rápido e Muito rápido. Os trechos muito rápidos aparecem a partir da fase 11.
Cada fase segue um padrão fixo de ritmos, sempre o mesmo, então dá para aprender. Nada vem de surpresa: seis segundos antes da mudança o jogo avisa "Mais rápido!" ou "Mais devagar", com um som de alerta. Nos últimos três segundos, números grandes de 3-2-1 contam na cor do próximo ritmo. Na rua, uma faixa colorida, postes e bandeirinhas marcam onde começa o novo ritmo.
As fases mais adiante têm ladeiras: na subida você fica mais lento, na descida mais rápido. Também há bifurcações onde você escolhe o caminho, e todos eles podem ser corridos.
Tombos e trombadas
Bater em alguma coisa nunca acaba a corrida. A criança leva um tombinho, levanta e pisca por um instante. Enquanto pisca, nada derruba de novo. Não existem vidas nem fim de jogo. O tombo só custa o tempo no chão, o que baixa um pouquinho os seus pontos.
Poças e lama nunca fazem você cair. Só deixam você mais lento por um momento e o controle fica duro. As poças aparecem a partir da fase 7, e há mais delas em dias de garoa (Dia de Garoa). A lama aparece a partir da fase 9.
A lista da mamãe e as estrelas
Você poderia buscar pão e leite, meu amor?
A mamãe diz: "Você pode buscar pão e leite, meu amor?" Cada fase pede um tipo de item. A partir da fase 5, uma fase sim, outra não, pede dois tipos. Toda décima fase pede três tipos, e a mamãe chama de dia especial. São 29 tipos de compras, três para cada bairro. Por exemplo: pão, leite e manteiga na Rua da Porta de Casa; peixe, camarão e alga no cais; amoras da lua e açúcar estrelado no mercado noturno.
É só correr por cima do item para pegar. Nas bifurcações, os itens ficam todos num caminho só, então dá sempre para pegar tudo.
Maçãs
Bananas
Frutas Vermelhas
Pão
Manteiga
Velas
Cenouras
Queijo
Ovos
Peixe
Farinha
Gengibre
Feijões Brilhantes
Ervas
Mel
Alface
Remédio
Leite
Amoras da Lua
Macarrão
Nozes
Fitas
Arroz
Alga
Camarão
Açúcar Estrelado
Docinhos
Chá
Tomates
Se você não ganhar estrelas
Não faz mal, vamos tentar de novo, eu e você!
Se algum tipo ficar abaixo de 70%, a corrida termina com "Ainda falta um pouquinho" e um botão "Tentar de novo". A mamãe diz: "Não faz mal, vamos tentar de novo, eu e você!" Basta uma estrela para abrir a próxima fase. O seu melhor resultado de cada fase fica guardado.
Pontos
Os pontos misturam duas coisas: quanto da lista você levou para casa e a rapidez da sua corrida em comparação com o tempo padrão da fase. Levando tudo e batendo o tempo padrão com um impulso, os pontos passam de 10.000. Os tombos não contam sozinhos, mas o tempo que custam aparece nos pontos. Cada fase e cada mapa tem seu próprio ranking online.
O impulso de leite
Tome uma caixinha de leite para ganhar uma rajada de velocidade: 50% mais rápido (1,5 vez) por quinze segundos. Você escolhe quando usar, até três vezes por fase. Nos últimos três segundos soa um tique-taque. Você começa com nove impulsos na mochila, e tem mais na loja. O impulso é o único jeito de correr mais rápido que o ritmo planejado, então ele é a chave para uma pontuação alta.
50 mapas em 10 bairros
A cidade tem dez bairros, e cada um é visitado em cinco momentos do dia: Tarefa do Café da Manhã, Tarefa do Almoço, Tarefa do Jantar, Dia de Garoa e Dia de Festa. São 50 mapas de 20 fases cada. Cada fase tem seu próprio nome de lugar, luz, clima e sons.
A fase 20 de cada mapa é um grande final, que termina no ponto mais famoso do bairro, como a Torre do Relógio, o Farol Listrado ou o Observatório da Lua. Uma musiquinha toca na chegada do final. A cada 25 fases há um dia especial da mamãe: o aniversário dela, a visita da vovó, um piquenique, um cinema em dia de chuva. Os dias especiais têm uma chegada diferente e gemas extras na primeira vez.
A dificuldade sobe devagar até a fase 400 e depois fica estável. Nos mapas finais, o gostoso é explorar e bater os seus próprios tempos.
Seu personagem
Crie seu personagem: escolha menino ou menina, tom de pele, cor de cabelo e nome. Tinja a camiseta, a jardineira, os sapatos, o cabelo e a mochila em oito cores cada. Some uma de oito estampas, como listras, estrelas ou nuvens, e escolha a cor do estampado. As oito estampas são: listras, bolinhas, estrelas, corações, flores, xadrez, zigue-zague e nuvens.
Roupinhas prontas, como Marinheiro, Floresta e Céu, ficam na loja. Na primeira vez que você passa de cada décima fase, até a 140, a mamãe dá um presente: uma estampa nova ou uma nova cor de estampado.
Gemas e bilhetes
Você ganha gemas ao terminar fases (mais gemas com mais estrelas). Elas também vêm dos itens dourados, das gemas de bônus e dos dias especiais da mamãe.
Gemas compram cores, estampas, roupinhas, impulsos e bilhetes. Cada corrida usa um bilhete, descontado quinze segundos depois do começo, então sair logo não custa nada. Bilhetes grátis voltam com o tempo, até o seu limite de bilhetes, e as gemas podem aumentar esse limite.
Por enquanto, Little Errand não tem compras com dinheiro de verdade nem anúncios.
Corrida com um amigo
Online você corre contra outros jogadores na mesma fase, com o mesmo cenário. Comece uma partida rápida; se ninguém entrar em poucos segundos, fantasminhas gravados das melhores corridas de outros jogadores ocupam as vagas. Ou crie uma sala e compartilhe o código com um amigo, que entra digitando.
Os personagens passam uns pelos outros, então ninguém atrapalha você. Vence quem tem mais pontos, não quem chega primeiro, então pegar a lista da mamãe ainda é o mais importante. Para abrir a próxima fase, você sempre precisa da sua própria estrela.
Salvar e ajustes
Você pode jogar sem conta ou entrar com Google ou Apple para manter o progresso seguro; ele fica guardado no nosso servidor. Para passar para outro aparelho sem conta, use um código de transferência criado no jogo; ele vale por 7 dias. Uma conta não vinculada (sem Google ou Apple), sem atividade por 7 dias, é excluída automaticamente. É preciso internet para jogar.
Nos Ajustes você mexe nos volumes de música, efeitos sonoros e ambiente (separados), na qualidade gráfica, no tamanho de texto e botões e na tela cheia. Também dá para ativar Menos movimento, que desliga as linhas de velocidade e o tremor da câmera. O jogo tem 29 idiomas e segue o idioma do seu aparelho.