La idea
Mamá necesita algunas cosas de las tiendas. Tu pequeño corredor, que puedes crear como niño o niña, sale por la calle con la lista de mamá. El pequeño corre solo y tú lo guías: cambia de carril, salta, deslízate y da una voltereta para pasar lo que se cruce.
Recoge todo lo que mamá pidió. Cada nivel es una carrera corta, de uno y medio a tres minutos, en uno de diez barrios: desde el Callejón de la Puerta, justo afuera de casa, hasta el mágico mercado nocturno Mercado Bolsilluna. Si traes lo suficiente, ganas estrellas; si traes todo, mamá se pone muy orgullosa.
Controles
Puedes jugar con teclado, control, pantalla táctil o mouse. Cada tecla actúa una vez por pulsación. El deslizamiento cuenta apenas tu dedo recorre una distancia corta, así que en el celular el juego responde rápido.
Aprender sobre la marcha
Los primeros cinco niveles enseñan un movimiento a la vez. Justo antes de que necesites uno nuevo, el tiempo se vuelve muy lento y una manita te muestra qué hacer. Cuando ya lo hiciste dos veces, solo queda la pista. Puedes omitir el tutorial cuando quieras, y los controles siempre están en Ajustes › Cómo jugar.
Cambios de ritmo y el 3-2-1
No puedes acelerar ni frenar por tu cuenta: el mandado marca el ritmo. Los ritmos son Normal, Rápido y Muy rápido, y los tramos Muy rápido aparecen desde el nivel 11.
Cada nivel sigue un patrón fijo de ritmos, y siempre es el mismo, así que puedes aprendértelo. Un cambio nunca llega por sorpresa: seis segundos antes el juego dice «¡Más rápido!» o «Más despacio» con un sonido de aviso. En los últimos tres segundos, unos números grandes cuentan 3-2-1 con el color del siguiente ritmo. En la calle, una franja de color, postes y banderas marcan dónde empieza.
Los niveles más avanzados traen cuestas: en subida vas más lento y en bajada, más rápido. También hay bifurcaciones donde eliges camino, y puedes correr todos.
Golpes y caídas
Chocar con algo nunca termina la carrera. El pequeño se da un tropezón, se levanta y parpadea un momento; mientras parpadea, nada lo puede tirar otra vez. No hay vidas ni fin del juego. Una caída solo cuesta el tiempo que pasas en el suelo, y eso baja un poquito tus puntos.
Los charcos y el lodo nunca te hacen caer: solo te frenan un momento y vuelven rígida la dirección. Los charcos aparecen desde el nivel 7, y hay más en los Días de Llovizna. El lodo aparece desde el nivel 9.
Si no consigues estrellas
No pasa nada, ¡lo intentamos otra vez, tú y yo!
Si algún tipo queda por debajo de 70 %, la carrera termina con «Aún no alcanza» y un botón «Intentar otra vez». Mamá dice: «No pasa nada, ¡lo intentamos otra vez, tú y yo!». Con una sola estrella ya se abre el siguiente nivel, y tu mejor resultado de cada nivel se guarda.
Puntos
Los puntos combinan dos cosas: cuánto de la lista trajiste a casa y qué tan rápido corriste comparado con el tiempo estándar del nivel. Si traes todo y le ganas al tiempo estándar con un impulso, pasas de los 10,000 puntos. Las caídas no se cuentan solas, pero el tiempo que cuestan se nota en los puntos. Cada nivel y cada mapa tiene su propio ranking en línea.
El impulso de leche
Toma un cartón de leche y ganas un golpe de velocidad: una vez y media más rápido durante quince segundos. Tú eliges cuándo usarlo, hasta tres veces por nivel, y en los últimos tres segundos suena un tic. Empiezas con nueve impulsos en la mochila, y en la tienda hay más. Es la única manera de correr más rápido que el ritmo planeado, así que es la clave para un buen puntaje.
50 mapas en 10 barrios
El pueblo tiene diez barrios y cada uno se visita en cinco momentos del día: Mandado del Desayuno, Mandado de la Comida, Mandado de la Cena, Día de Llovizna y Día de Fiesta. Eso da 50 mapas de 20 niveles cada uno.
Cada nivel tiene su propio lugar, luz, clima y sonidos. El nivel 20 de cada mapa es un gran final que termina en el lugar emblemático del barrio, como la Torre del Reloj, el Faro de Rayas o el Observatorio Lunar, y al terminar suena una tonadita. Cada nivel 25 es un día especial de mamá: su cumpleaños, la visita de la abuela, un picnic o una noche de cine con lluvia. Tienen un final especial y gemas extra la primera vez que los superas.
La dificultad sube poco a poco hasta el nivel 400 y luego se mantiene. Los mapas finales son para explorar y superar tus propios tiempos.
Tu corredor
Crea a tu corredor: elige niño o niña, tono de piel, color de cabello y nombre. Tiñe la camisa, el overol, los zapatos, el cabello y la mochila en ocho colores cada uno. Añade uno de ocho estampados y elige su color: rayas, lunares, estrellas, corazones, flores, cuadros, zigzag o nubes.
En la tienda hay atuendos ya listos, como Marinero, Bosque y Cielo. Y mamá te da un regalo la primera vez que superas cada nivel múltiplo de diez, hasta el 140: un estampado nuevo o un nuevo color de estampado.
Gemas y boletos
Ganas gemas al terminar niveles, y más con más estrellas. También salen de los tesoros dorados, las gemas extra y los días especiales de mamá.
Con gemas compras colores, estampados, atuendos, impulsos y boletos. Cada carrera usa un boleto, que se descuenta a los quince segundos, así que salir enseguida no cuesta nada. Los boletos gratis regresan con el tiempo, hasta tu límite de boletos, y con gemas puedes subir ese límite.
Por ahora Little Errand no tiene compras con dinero real ni anuncios.
Carreras con amigos
En línea puedes correr contra otros jugadores en el mismo nivel y con el mismo diseño. Inicia una carrera rápida: si nadie se une en unos segundos, corredores fantasma, grabados de las mejores carreras de otros jugadores, ocupan los lugares vacíos. O crea una sala y comparte su código con un amigo, que se une escribiéndolo.
Los corredores se atraviesan, así que nadie te puede bloquear. Gana quien tenga más puntos, no quien llegue primero, así que juntar la lista de mamá sigue siendo lo más importante. Para abrir el siguiente nivel siempre necesitas tu propia estrella.
Guardado y ajustes
Puedes jugar como invitado, o iniciar sesión con Google o Apple para tener tu progreso a salvo; tu progreso se guarda en nuestro servidor. Para pasarte a otro dispositivo como invitado, usa un código de transferencia creado en el juego; sirve durante 7 días. Una cuenta de invitado (sin Google ni Apple) sin actividad durante 7 días se elimina automáticamente. Necesitas internet para jugar.
En Ajustes puedes cambiar por separado el volumen de música, efectos de sonido y ambiente, la calidad gráfica, el tamaño de texto y botones y la pantalla completa. También puedes activar Menos movimiento, que apaga las líneas de velocidad y el temblor de cámara. El juego está en 29 idiomas y sigue el idioma de tu dispositivo.