Little ErrandCorre por mamáJugar

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Cómo jugar Little Errand

Little Errand: Corre por mamá es un juego de carreras acogedor de tres carriles. Un niño de cinco años recorre el pueblo para comprar lo que mamá necesita y esquiva cajas, carritos y tendederos. Aquí encuentras todo, desde el primer deslizamiento hasta el último mapa.

La idea

Mamá necesita algunas cosas de las tiendas. Tu pequeño corredor, que puedes crear como niño o niña, sale por la calle con la lista de mamá. El pequeño corre solo y tú lo guías: cambia de carril, salta, deslízate y da una voltereta para pasar lo que se cruce.

Recoge todo lo que mamá pidió. Cada nivel es una carrera corta, de uno y medio a tres minutos, en uno de diez barrios: desde el Callejón de la Puerta, justo afuera de casa, hasta el mágico mercado nocturno Mercado Bolsilluna. Si traes lo suficiente, ganas estrellas; si traes todo, mamá se pone muy orgullosa.

Controles

Puedes jugar con teclado, control, pantalla táctil o mouse. Cada tecla actúa una vez por pulsación. El deslizamiento cuenta apenas tu dedo recorre una distancia corta, así que en el celular el juego responde rápido.

MovimientoTecladoControlTáctil
Cambiar de carrilA / D o ← / →Cruceta o palanca izquierdaDesliza a izquierda o derecha
SaltarEspacio, W o ↑ADesliza hacia arriba
Doble salto (voltereta)Salta otra vez en el aireA otra vezDesliza arriba otra vez
DeslizarseS o ↓BDesliza hacia abajo
ClavadoS o ↓ en el aireB en el aireDesliza abajo en el aire
Impulso de lecheShift o EX o RBToca el botón de la leche
PausaEsc o PStartBotón de pausa

Correr, saltar y deslizarse

  • Hay tres carriles. Cambiar de carril toma bastante menos de un segundo, y si deslizas el dedo una segunda vez durante el movimiento, pasas al carril del otro extremo.
  • Un salto levanta al pequeño cerca de un metro y dura unos 0.7 segundos. Si saltas otra vez en el aire, das una voltereta hacia adelante que pasa por encima de las pilas altas.
  • Deslizarse dura tres cuartos de segundo (0.75 s) y sirve para pasar bajo banderines, tendederos, ramas bajas y toldos.
  • Si presionas abajo en el aire, haces un clavado: el pequeño cae rápido y se desliza al aterrizar.

Aprender sobre la marcha

Los primeros cinco niveles enseñan un movimiento a la vez. Justo antes de que necesites uno nuevo, el tiempo se vuelve muy lento y una manita te muestra qué hacer. Cuando ya lo hiciste dos veces, solo queda la pista. Puedes omitir el tutorial cuando quieras, y los controles siempre están en Ajustes › Cómo jugar.

Cambios de ritmo y el 3-2-1

No puedes acelerar ni frenar por tu cuenta: el mandado marca el ritmo. Los ritmos son Normal, Rápido y Muy rápido, y los tramos Muy rápido aparecen desde el nivel 11.

Cada nivel sigue un patrón fijo de ritmos, y siempre es el mismo, así que puedes aprendértelo. Un cambio nunca llega por sorpresa: seis segundos antes el juego dice «¡Más rápido!» o «Más despacio» con un sonido de aviso. En los últimos tres segundos, unos números grandes cuentan 3-2-1 con el color del siguiente ritmo. En la calle, una franja de color, postes y banderas marcan dónde empieza.

Los niveles más avanzados traen cuestas: en subida vas más lento y en bajada, más rápido. También hay bifurcaciones donde eliges camino, y puedes correr todos.

Obstáculos

ObstáculoCómo pasarlo
Caja o barril (0.6 m)Salta o cambia de carril; los barriles empiezan a rodar hacia ti cuando te acercas.
Pila (1.25 m)Cambia de carril o da una voltereta.
Pila alta o carrito de mercancía (1.3 m)Cambia de carril o da una voltereta; desde el nivel 15.
Carrito rodanteCambia de carril; cruza los carriles y se detiene un momento en medio.
Banderín, tendedero, rama baja, toldoDeslízate; cubre los tres carriles.
Letrero oscilanteDeslízate, o pasa corriendo cuando se haya levantado.

Los obstáculos móviles aparecen desde el nivel 12 y los conjuntos mixtos, desde el 30. Los carriles elevados son rampas por las que puedes subir, y a los muros de cajas hay que saltar encima.

Golpes y caídas

Chocar con algo nunca termina la carrera. El pequeño se da un tropezón, se levanta y parpadea un momento; mientras parpadea, nada lo puede tirar otra vez. No hay vidas ni fin del juego. Una caída solo cuesta el tiempo que pasas en el suelo, y eso baja un poquito tus puntos.

Los charcos y el lodo nunca te hacen caer: solo te frenan un momento y vuelven rígida la dirección. Los charcos aparecen desde el nivel 7, y hay más en los Días de Llovizna. El lodo aparece desde el nivel 9.

La lista de mamá y las estrellas

¿Me traes pan y leche, cielito?

Mamá dice: «¿Me traes pan y leche, cielito?». Cada nivel pide un tipo de producto. Desde el nivel 5, un nivel sí y otro no pide dos tipos. Cada diez niveles piden tres tipos, y mamá lo llama día especial. Hay 29 tipos de compras, tres por barrio: pan, leche y mantequilla en el Callejón de la Puerta; pescado, camarones y algas en el muelle; lunamoras y azúcar de estrellas en el mercado nocturno. Corre a través de un producto para recogerlo. En una bifurcación, todo está en un solo camino, así que siempre puedes juntarlo todo.

Estas son las estrellas que ganas según lo que traigas a casa:

ResultadoQué necesitas
1 estrellaAl menos 70 % de cada tipo de la lista
2 estrellas80 % en promedio
3 estrellas90 % en promedio
¡Perfecto!95 % o más
  • Manzanas
  • Plátanos
  • Frutos rojos
  • Pan
  • Mantequilla
  • Velas
  • Zanahorias
  • Queso
  • Huevos
  • Pescado
  • Harina
  • Jengibre
  • Frijoles luminosos
  • Hierbas frescas
  • Miel
  • Lechuga
  • Medicina
  • Leche
  • Lunamoras
  • Fideos
  • Nueces
  • Listones
  • Arroz
  • Algas
  • Camarones
  • Azúcar de estrellas
  • Dulces
  • Té
  • Tomates

Si no consigues estrellas

No pasa nada, ¡lo intentamos otra vez, tú y yo!

Si algún tipo queda por debajo de 70 %, la carrera termina con «Aún no alcanza» y un botón «Intentar otra vez». Mamá dice: «No pasa nada, ¡lo intentamos otra vez, tú y yo!». Con una sola estrella ya se abre el siguiente nivel, y tu mejor resultado de cada nivel se guarda.

Puntos

Los puntos combinan dos cosas: cuánto de la lista trajiste a casa y qué tan rápido corriste comparado con el tiempo estándar del nivel. Si traes todo y le ganas al tiempo estándar con un impulso, pasas de los 10,000 puntos. Las caídas no se cuentan solas, pero el tiempo que cuestan se nota en los puntos. Cada nivel y cada mapa tiene su propio ranking en línea.

El impulso de leche

Toma un cartón de leche y ganas un golpe de velocidad: una vez y media más rápido durante quince segundos. Tú eliges cuándo usarlo, hasta tres veces por nivel, y en los últimos tres segundos suena un tic. Empiezas con nueve impulsos en la mochila, y en la tienda hay más. Es la única manera de correr más rápido que el ritmo planeado, así que es la clave para un buen puntaje.

Pequeñas sorpresas

¡Un perrito quiere echar una carrera contigo!

  • ¡Tesoro dorado!: en cada nivel hay un objeto dorado escondido, casi siempre sobre un obstáculo alto, a unas dos terceras partes del recorrido. Da gemas, pero no cambia tus estrellas.
  • Gemas extra: desde el nivel 21, en algunas bifurcaciones un camino arriesgado esconde tres gemas brillantes.
  • Por poquito: si libras un obstáculo por un pelito, el juego te anima con «¡Por poquito!». Si encadenas objetos recogidos y por poquitos, suena un combo cada vez más alto.
  • Sucesos: desde el nivel 5, más o menos la mitad de los niveles tienen un momentito a la mitad. Por ejemplo, un carrito de fruta se vuelca y las frutas ruedan hacia ti, el viento se lleva la lista de mamá o un perrito amistoso te persigue en una carrera. Solo cambian el aspecto, el nivel sigue igual.
  • Escenas especiales: desde el nivel 21 encuentras largas bajadas, tramos elevados con rampas y un puente, oleadas de vendedores, un callejón angosto, una plaza emblemática y una carrera contra la lluvia.

50 mapas en 10 barrios

El pueblo tiene diez barrios y cada uno se visita en cinco momentos del día: Mandado del Desayuno, Mandado de la Comida, Mandado de la Cena, Día de Llovizna y Día de Fiesta. Eso da 50 mapas de 20 niveles cada uno.

Cada nivel tiene su propio lugar, luz, clima y sonidos. El nivel 20 de cada mapa es un gran final que termina en el lugar emblemático del barrio, como la Torre del Reloj, el Faro de Rayas o el Observatorio Lunar, y al terminar suena una tonadita. Cada nivel 25 es un día especial de mamá: su cumpleaños, la visita de la abuela, un picnic o una noche de cine con lluvia. Tienen un final especial y gemas extra la primera vez que los superas.

La dificultad sube poco a poco hasta el nivel 400 y luego se mantiene. Los mapas finales son para explorar y superar tus propios tiempos.

Tu corredor

Crea a tu corredor: elige niño o niña, tono de piel, color de cabello y nombre. Tiñe la camisa, el overol, los zapatos, el cabello y la mochila en ocho colores cada uno. Añade uno de ocho estampados y elige su color: rayas, lunares, estrellas, corazones, flores, cuadros, zigzag o nubes.

En la tienda hay atuendos ya listos, como Marinero, Bosque y Cielo. Y mamá te da un regalo la primera vez que superas cada nivel múltiplo de diez, hasta el 140: un estampado nuevo o un nuevo color de estampado.

  • Rayas
  • Lunares
  • Estrellas
  • Corazones
  • Flores
  • Cuadros
  • Zigzag
  • Nubes

Gemas y boletos

Ganas gemas al terminar niveles, y más con más estrellas. También salen de los tesoros dorados, las gemas extra y los días especiales de mamá.

Con gemas compras colores, estampados, atuendos, impulsos y boletos. Cada carrera usa un boleto, que se descuenta a los quince segundos, así que salir enseguida no cuesta nada. Los boletos gratis regresan con el tiempo, hasta tu límite de boletos, y con gemas puedes subir ese límite.

Por ahora Little Errand no tiene compras con dinero real ni anuncios.

Carreras con amigos

En línea puedes correr contra otros jugadores en el mismo nivel y con el mismo diseño. Inicia una carrera rápida: si nadie se une en unos segundos, corredores fantasma, grabados de las mejores carreras de otros jugadores, ocupan los lugares vacíos. O crea una sala y comparte su código con un amigo, que se une escribiéndolo.

Los corredores se atraviesan, así que nadie te puede bloquear. Gana quien tenga más puntos, no quien llegue primero, así que juntar la lista de mamá sigue siendo lo más importante. Para abrir el siguiente nivel siempre necesitas tu propia estrella.

Guardado y ajustes

Puedes jugar como invitado, o iniciar sesión con Google o Apple para tener tu progreso a salvo; tu progreso se guarda en nuestro servidor. Para pasarte a otro dispositivo como invitado, usa un código de transferencia creado en el juego; sirve durante 7 días. Una cuenta de invitado (sin Google ni Apple) sin actividad durante 7 días se elimina automáticamente. Necesitas internet para jugar.

En Ajustes puedes cambiar por separado el volumen de música, efectos de sonido y ambiente, la calidad gráfica, el tamaño de texto y botones y la pantalla completa. También puedes activar Menos movimiento, que apaga las líneas de velocidad y el temblor de cámara. El juego está en 29 idiomas y sigue el idioma de tu dispositivo.

¿Todo listo para correr?

Little Errand se juega en tu navegador. No hay que descargar ni instalar nada.

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