Little ErrandFuss AnyánakJáték

Válassz nyelvet

Hogyan kell játszani a Little Errand játékot?

A Little Errand: Fuss Anyának egy hangulatos, háromsávos futójáték: egy ötéves gyerek száguld át a városon, hogy megvegye, amire Anyának szüksége van, útközben ládák, kocsik és szárítókötelek között cikázva. Itt mindent megtalálsz az első húzástól az utolsó térképig.

Az alapötlet

Anyának kell néhány dolog a boltból. A kis futód fiú vagy lány, te alkotod meg. Elindul az utcán Anya listájával, és a gyerek maga fut: te csak irányítod. Sávot válthat, ugorhat, csúszhat és szaltózhat, hogy kikerülje az akadályokat.

Szedj fel mindent, amit Anya kért! Egy pálya rövid, másfél-három perces futás. Minden pálya tíz városrész egyikén játszódik, a háztól két lépésre lévő Kapualji köztől egészen a varázslatos éjszakai Holdzsebes piacig. Ha elég dolgot hazaviszel, csillagot kapsz; ha mindent, Anya nagyon büszke lesz.

Irányítás

Játszhatsz billentyűzettel, gamepaddel, érintőképernyővel vagy egérrel. Minden billentyű egyszer hat nyomásonként. A húzás abban a pillanatban számít, ahogy az ujjad egy rövid távolságot megtett, így telefonon is gyors a játék.

MozdulatBillentyűzetGamepadÉrintés
SávváltásA / D vagy ← / →iránygomb vagy bal karhúzás balra vagy jobbra
UgrásSzóköz, W vagy ↑Ahúzás felfelé
Dupla ugrás (szaltó)ugorj újra a levegőbenújra Aújra húzás felfelé
CsúszásS vagy ↓Bhúzás lefelé
ZuhanásS vagy ↓ a levegőbenB a levegőbenhúzás lefelé a levegőben
TejlöketShift vagy EX vagy RBkoppints a tej gombra
SzünetEsc vagy PStartszünet gomb

Futás, ugrás, csúszás

  • Három sáv van. Egy sávváltás jóval egy másodpercnél rövidebb ideig tart, és ha közben még egyszer végighúzod az ujjad, a futó átvisz a túlsó sávba.
  • Az ugrás nagyjából egy métert emeli a gyereket, és körülbelül 0,7 másodpercig tart. Ha a levegőben újra ugrasz, dupla ugrás lesz: egy szaltó, amivel átjutsz a magas kupacokon.
  • A csúszás háromnegyed másodpercig (0,75 mp) tart. Így átbújsz a molinók, szárítókötelek, alacsony ágak és napellenzők alatt.
  • Ha a levegőben lefelé nyomsz, a gyerek gyorsan lezuhan, és földet éréskor csúszik.

Tanulás útközben

Az első öt pálya egyszerre egy mozdulatot tanít. Közvetlenül azelőtt, hogy új mozdulatra lenne szükséged, az idő nagyon lelassul, és egy kis kéz megmutatja, mit kell tenni. Ha kétszer megcsináltad, már csak a tipp marad. A tutorialt bármikor kihagyhatod. Az irányítást mindig megtalálod: Beállítások › Hogyan kell játszani?

Tempóváltások és a 3-2-1

Magad nem tudsz gyorsítani vagy lassítani: a tempót a bevásárlás szabja meg. A tempók: Szokásos tempó, Gyors, Nagyon gyors. Nagyon gyors szakaszok a 11. pályától jönnek.

Minden pálya fix tempómintát követ, és mindig ugyanazt játssza, így megtanulhatod. Meglepetés sosem ér: hat másodperccel a váltás előtt a játék hangjelzéssel szól, hogy „Gyorsabban!” vagy „Lassulás”. Az utolsó három másodpercben nagy 3-2-1 számok számolnak vissza a következő tempó színében. Az utcán színes sáv, oszlopok és zászlók jelzik, hol kezdődik az új tempó.

A későbbi pályákon dombok is jönnek: az emelkedő lassít, a lejtő gyorsít. Az elágazásoknál te választasz utat, és minden ágon végig lehet futni.

Akadályok

AkadályÍgy jutsz át
Láda vagy hordó (0,6 m)Ugorj vagy válts sávot; a hordók gurulni kezdenek, ha közel érsz.
Kupac (1,25 m)Válts sávot vagy ugorj duplát.
Magas kupac vagy árukocsi (1,3 m)Válts sávot vagy ugorj duplát; a 15. pályától.
Guruló kocsiVálts sávot; átgurul a sávokon, és közben meg-megáll.
Molinó, szárítókötél, alacsony ág, napellenzőCsússz alatta; mind a három sávot átfogja.
Lengő táblaCsússz, vagy fuss át, amikor felfelé lendült.

Mozgó akadályok a 12. pályától jönnek, vegyes csomagok a 30.-tól. A megemelt sávok rámpák, amiken felfuthatsz. A ládafalakra fel kell ugrani.

Elesések és bukások

Egy ütközés sosem jelenti a futás végét. A gyerek egy kicsit elesik, feláll, és egy pillanatig pislog. Amíg pislog, semmi sem borítja fel újra. Nincs élet, és nincs vége a játéknak. Az elesés csak a földön töltött időbe kerül, ami egy kicsit csökkenti a pontszámot.

A pocsolya és a sár sosem dönt el: csak egy pillanatra lelassít, és merevebbé teszi az irányítást. Pocsolya a 7. pályától van, Szitáló napon több. Sár a 9. pályától jön.

Anya listája és a csillagok

Hoznál kenyeret és tejet, kincsem?

Anya szólít: „Hoznál egy kis kenyeret és tejet, kincsem?” Minden pálya egyfajta árut kér. Az 5. pályától minden második kettőt. Minden tizedik pálya hármat kér; Anya ezt különleges napnak hívja. Összesen 29 féle bevásárlás van, városrészenként három. Például: kenyér, tej és vaj a Kapualji közben; hal, garnéla és tengerifű a mólón; holdbogyó és csillagcukor az éjszakai piacon.

Az áru felvételéhez fuss át rajta. Elágazásnál minden tétel egy ágon van, így mindig összegyűjthetsz mindent. Alább mind a 29 áru neve szerepel.

EredményMi kell hozzá
1 csillaga lista minden fajtájából legalább 70%
2 csillagátlagosan 80%
3 csillagátlagosan 90%
Tökéletes!95% vagy több
  • Alma
  • Banán
  • Bogyók
  • Kenyér
  • Vaj
  • Gyertya
  • Sárgarépa
  • Sajt
  • Tojás
  • Hal
  • Liszt
  • Gyömbér
  • Fénybab
  • Fűszernövények
  • Méz
  • Fejes saláta
  • Gyógyszer
  • Tej
  • Holdbogyó
  • Tészta
  • Dió
  • Szalagok
  • Rizs
  • Tengerifű
  • Garnéla
  • Csillagcukor
  • Cukorka
  • Tea
  • Paradicsom

Ha nem jön csillag

Semmi baj, próbáljuk meg újra együtt!

Ha bármelyik fajta 70% alatt marad, a futás ezzel zárul: „Ez még egy kicsit kevés”, és megjelenik az „Újra” gomb. Anya ilyenkor azt mondja: „Semmi baj, próbáljuk meg újra együtt!” A következő pálya megnyitásához egy csillag elég. Minden pályán megmarad a legjobb eredményed.

Pontszám

A pontszám két dologból áll: mennyit hoztál haza a listából, és milyen gyorsan futottál a pálya alapidejéhez képest. Ha mindent hazahozol, és lökettel megvered az alapidőt, a pontszám 10 000 fölé mehet. Az eleséseket külön nem számoljuk, de az általuk elvesztett idő meglátszik. Minden pályának és térképnek saját online ranglistája van.

A tejlöket

Idd meg egy doboz tejet, és kapsz egy lökést: másfélszer olyan gyors leszel tizenöt másodpercig. Te döntöd el, mikor használod. Pályánként legfeljebb három lehet. Az utolsó három másodpercben ketyegés hallatszik. Kilenc löketed van a táskádban induláskor, többet a boltban találsz. A löket az egyetlen módja, hogy a tervezett tempónál gyorsabban fuss, ezért ez a magas pontszám kulcsa.

Kis meglepetések

Egy kiskutya versenyezni akar veled!

  • Aranylelet: minden pályán egy arany tárgy bújik, általában egy magas akadály fölött, nagyjából a pálya kétharmadánál. Drágakövet ad, de a csillagaidat nem változtatja.
  • Bónusz drágakövek: a 21. pályától néhány elágazás kockázatos ága három csillogó drágakövet rejt.
  • Majdnem!: ha hajszállal kerülsz el egy akadályt, a játék ujjong. Ha összeláncolod a felvételeket és a hajszálmentéseket, egyre magasabb kombóhang szól.
  • Események: az 5. pályától a pályák nagyjából felében van egy kis pillanat a közepén. Például felborul egy gyümölcskocsi, és feléd gurul a gyümölcs, a szél elviszi Anya listáját, vagy egy barátságos kiskutya versenyez mögötted. Csak a látvány változik, a pálya ugyanaz marad.
  • Különleges szakaszok: a 21. pályától hosszú lejtők, rámpás és hidas magaslatok, árusrohamok, szűk sikátor, nevezetes tér és verseny az eső ellen jönnek.

50 térkép, 10 városrész

A városnak tíz városrésze van, és mindegyiket öt napszakban látogatod meg: Reggeli bevásárlás, Ebédidő bevásárlás, Vacsora bevásárlás, Szitáló nap és Fesztiválnap. Ez 50 térkép, egyenként 20 pályával.

Minden pályának saját helyneve, fénye, időjárása és hangjai vannak. Minden térkép 20. pályája finálé, amely a városrész saját nevezetességénél ér véget, például az Óratoronynál, a Csíkos világítótoronynál vagy a Holdfigyelőnél. A finálé végén rövid dallam szól. Minden 25. pálya Anya különleges napja: születésnapja, Nagyi látogatása, piknik vagy esős filmeste.

A különleges napokon külön befejezés jár, és az első teljesítéskor extra drágakő. A nehézség a 400. pályáig lassan nő, aztán állandó marad, így a későbbi térképeken a felfedezés és a saját időd megdöntése a lényeg.

A futód

Alkosd meg a saját futódat: válassz fiút vagy lányt, bőrszínt, hajszínt és nevet. Fesd be a pólót, a kantárost, a cipőt, a hajat és a táskát, mindegyiket nyolc színben. Adj hozzá egyet a nyolc minta közül, és válassz mintaszínt. A minták: csíkos, pöttyös, csillagos, szíves, virágos, kockás, cikcakkos, felhős.

Kész ruhák, például Tengerész, Erdő és Égkék, a boltban várnak. Anya ajándékot ad minden tizedik pálya első teljesítésekor a 140. pályáig: új mintát vagy új mintaszínt.

  • Csíkos
  • Pöttyös
  • Csillagos
  • Szíves
  • Virágos
  • Kockás
  • Cikcakk
  • Felhős

Drágakövek és jegyek

Drágakövet pályák teljesítésével szerzel, több csillagért többet. Jár drágakő az arany tárgyakért, a bónuszokért és Anya különleges napjaiért is.

A drágakövekből színeket, mintákat, ruhákat, löketeket és jegyeket veszel. Minden futás egy jegybe kerül, de a jegyet csak a futás tizenötödik másodpercében vesszük el, így az azonnali kilépés ingyenes. Az ingyen jegyek idővel visszajönnek, egészen a jegykorlátodig, és a drágakövekkel ezt a korlátot emelheted.

A Little Errand jelenleg nem kér valódi pénzt, és nincs benne hirdetés.

Versenyezz egy baráttal

Online más futókkal versenyezhetsz ugyanazon a pályán, ugyanazzal az elrendezéssel. Indíts villámversenyt: ha pár másodpercen belül senki sem csatlakozik, mások legjobb futásaiból rögzített szellemfutók töltik be az üres helyeket. Vagy nyiss szobát, és oszd meg a kódját egy baráttal, aki beírva csatlakozik.

A futók átmennek egymáson, így senki sem tud elállni az utadat. A győztes a legjobb pontszám, nem az, aki először ér célba, így Anya listájának összegyűjtése a legfontosabb. A következő pálya megnyitásához mindig a saját csillagod kell.

Mentés és beállítások

Játszhatsz vendégként, vagy bejelentkezhetsz Google- vagy Apple-fiókkal, hogy a haladásod biztonságban legyen: a haladásod a szerverünkön van mentve. Ha vendégként új eszközre költöznél, használd a játékban készített átviteli kódot; 7 napig érvényes. A 7 napig semmilyen tevékenységet nem mutató vendégfiókot automatikusan töröljük. A játékhoz internetkapcsolat kell.

A Beállításokban külön állíthatod a zene, a hangeffektek és a hangulat hangerejét, a grafika minőségét, a szöveg- és gombméretet és a teljes képernyőt. Ott a Kevesebb mozgás beállítás is, ami kikapcsolja a sebességcsíkokat és a kamerarázást. A játék 29 nyelven érhető el, és az eszközöd nyelvét követi.

Készen állsz a futásra?

A Little Errand a böngésződben fut: nem kell letölteni, nem kell telepíteni semmit.

Játssz most