Little ErrandPochůzka pro maminkuHrát

Vyber si jazyk

Jak se hraje Little Errand

Little Errand: Pochůzka pro maminku je útulná běhací hra se třemi dráhami. Pětileté dítě pádí městečkem a nakupuje, co maminka potřebuje, a po cestě se vyhýbá bednám, vozíkům i šňůrám s prádlem. Tady najdeš všechno od prvního přejetí prstem po poslední mapu.

Jak to celé funguje

Maminka potřebuje z obchodů pár věcí. Malý běžec je kluk nebo holka, které si vytvoříš podle sebe, a vyrazí s maminčiným seznamem do ulice. Dítě běží samo, ty ho jen řídíš. Měníš dráhy, skáčeš, podklouzáváš a děláš salta přes všechno, co leží v cestě.

Seber všechno, o co maminka žádala. Každý level je krátký běh na jednu a půl až tři minuty a odehrává se v jedné z deseti čtvrtí, od Uliček před domem hned za dveřmi až po kouzelné noční Měsíční tržiště. Přineseš dost? Máš hvězdičky. Přineseš úplně všechno? Maminka je moc pyšná.

Ovládání

Hra jde ovládat klávesnicí, gamepadem, dotykovou obrazovkou i myší. Každá klávesa zabere jednou za stisk. Přejetí prstem se počítá ve chvíli, kdy prst urazí krátkou vzdálenost, takže hra je svižná i na telefonu.

PohybKlávesniceGamepadDotyk
Změna dráhyA / D nebo ← / →Křížový ovladač nebo levá páčkaPřejetí doleva nebo doprava
SkokSpace, W nebo ↑APřejetí nahoru
Dvojitý skok (salto)Skoč znovu ve vzduchuZnovu AZnovu přejetí nahoru
PodklouznutíS nebo ↓BPřejetí dolů
StřemhlavS nebo ↓ ve vzduchuB ve vzduchuPřejetí dolů ve vzduchu
Posila s mlékemShift nebo EX nebo RBKlepnutí na tlačítko mléka
PauzaEsc nebo PStartTlačítko pauzy

Běh, skoky a podklouznutí

  • Dráhy jsou tři. Změna dráhy trvá výrazně méně než vteřinu a druhé přejetí prstem během pohybu tě přenese až na vzdálenou dráhu.
  • Skok zvedne dítě zhruba o metr a trvá asi 0,7 vteřiny. Skoč znovu ve vzduchu a uděláš dvojitý skok: salto vpřed, které přeskočí i vysoké hromady.
  • Podklouznutí trvá tři čtvrtě vteřiny (0,75 s) a projdeš s ním pod transparenty, šňůrami na prádlo, nízkými větvemi i markýzami.
  • Stiskni dolů ve vzduchu a dítě střemhlav spadne a po dopadu podklouzne.

Učíš se za pochodu

Prvních pět levelů tě učí vždy jeden pohyb. Těsně před tím, než nový pohyb budeš potřebovat, se čas hodně zpomalí a ručička ukáže, co udělat. Když pohyb zvládneš dvakrát, zůstane už jen nápověda. Návod můžeš kdykoli přeskočit. Ovládání vždycky najdeš v Nastavení › Jak se hraje.

Změny tempa a odpočet 3-2-1

Zrychlit ani zpomalit sám nemůžeš, tempo určuje pochůzka. Tempa jsou Normální, Rychle a Hodně rychle. Hodně rychlé úseky přicházejí od levelu 11. Každý level má pevný vzorec temp a hraje se pokaždé stejně, takže si ho můžeš zapamatovat.

Změna tě nikdy nezaskočí. Šest vteřin předem hra řekne „Zrychlujeme!“ nebo „Zpomal“ a ozve se varovný zvuk. V posledních třech vteřinách odpočítávají velká čísla 3-2-1 v barvě dalšího tempa. Místo, kde nové tempo začíná, značí barevný pás, sloupky a vlajky.

Pozdější levely přidávají kopce: do kopce zpomalíš, z kopce zrychlíš. Přibydou i rozcestí, kde si vybereš cestu, a každou větev si můžeš proběhnout.

Překážky

PřekážkaJak ji projít
Bedna nebo sud (0,6 m)Přeskoč ji nebo změň dráhu. Sudy se k tobě začnou kutálet, když se přiblížíš.
Hromada (1,25 m)Změň dráhu nebo udělej dvojitý skok.
Vysoká hromada nebo vozík se zbožím (1,3 m)Změň dráhu nebo udělej dvojitý skok. Od levelu 15.
Kutálející se vozíkZměň dráhu. Jezdí přes dráhy a mezi nimi se zastavuje.
Transparent, šňůra na prádlo, nízká větev, markýzaPodklouzni. Zabírá všechny tři dráhy.
Houpací cedulePodklouzni, nebo proběhni, když je vyhoupnutá nahoru.

Pohyblivé překážky přicházejí od levelu 12, smíšené sady od levelu 30. Zvýšené dráhy jsou rampy, po kterých vyběhneš. Na zdi z beden se musí naskočit.

Nárazy a pády

Naražení do něčeho nikdy neznamená konec běhu. Dítě se trochu překulí, zase vstane a chvilku bliká. Dokud bliká, nic ho znovu nesrazí. Žádné životy ani konec hry tu nejsou. Pád tě stojí jen čas strávený na zemi, což trochu sníží skóre.

Kaluže a bláto tě nikdy neporazí. Jen tě na chvilku zpomalí a ztuhne ti řízení. Kaluže se objevují od levelu 7 a o Deštivém dni jich je víc. Bláto přichází od levelu 9.

Maminčin seznam a hvězdičky

Koupíš mi prosím chleba a mléko, zlatíčko?

Maminka řekne: „Koupíš mi prosím chleba a mléko, zlatíčko?“ Každý level chce jeden druh zboží. Od levelu 5 chce každý druhý level dva druhy. Každý desátý level chce tři druhy a maminka mu říká zvláštní den. Druhů nákupu je 29, tři pro každou čtvrť. Například chleba, mléko a máslo v Uličkách před domem, ryba, krevety a mořská řasa na přístavišti, měsíční bobulky a hvězdný cukr na Měsíčním tržišti.

Věc sebereš tak, že jí proběhneš. U rozcestí leží všechno na jedné větvi, takže vždycky seženeš vše.

VýsledekCo potřebuješ
1 hvězdičkaAspoň 70 % od každého druhu ze seznamu
2 hvězdičkyV průměru 80 %
3 hvězdičkyV průměru 90 %
Dokonalé!95 % a víc
  • Jablka
  • Banány
  • Bobulky
  • Chleba
  • Máslo
  • Svíčky
  • Mrkev
  • Sýr
  • Vajíčka
  • Ryba
  • Mouka
  • Zázvor
  • Zářivé fazolky
  • Bylinky
  • Med
  • Salát
  • Léky
  • Mléko
  • Měsíční bobulky
  • Nudle
  • Ořechy
  • Stužky
  • Rýže
  • Mořská řasa
  • Krevety
  • Hvězdný cukr
  • Bonbony
  • Čaj
  • Rajčata

Když hvězdičky nepřijdou

To nevadí, zkusíme to spolu znovu!

Je některý druh pod 70 %? Běh skončí hláškou „Ještě to úplně nestačí“ a tlačítkem „Zkusit znovu“. Maminka řekne: „To nevadí, zkusíme to spolu znovu!“ K otevření dalšího levelu stačí jedna hvězdička. Tvůj nejlepší výsledek na každém levelu se uchovává.

Skóre

Skóre se skládá ze dvou věcí: kolik ze seznamu doneseš a jak rychle poběžíš oproti standardnímu času levelu. Když přineseš všechno a standardní čas porazíš s posilou, skóre vyšplhá nad 10 000. Pády se nepočítají samy o sobě, ale čas, který stojí, ve skóre uvidíš. Každý level i každá mapa má vlastní online žebříček.

Posila s mlékem

Vypij krabici mléka a dostaneš nával rychlosti: o polovinu rychleji po dobu patnácti vteřin. Kdy ji použiješ, je na tobě, nejvýš třikrát na level. V posledních třech vteřinách se ozve tikání. V batohu začínáš s devíti posilami a další seženeš v obchodě. Posila je jediný způsob, jak běžet rychleji, než je plánované tempo, a tak je klíčem k vysokému skóre.

Malá překvapení

Štěňátko si s tebou chce závodit!

  • Zlatý nález: v každém levelu se skrývá jedna zlatá věc, obvykle nad vysokou překážkou asi ve dvou třetinách trasy. Dá ti drahokamy, ale hvězdičky nezmění.
  • Bonusové drahokamy: od levelu 21 ukrývá riskantní větev na některých rozcestích tři zářivé drahokamy.
  • Těsně!: přeběhni překážku o chlup a hra zajásá „Těsně!“. Řetěz sbírání a těsných průchodů zní jako stoupající kombo.
  • Příhody: od levelu 5 má zhruba polovina levelů uprostřed malou chvilku. Třeba se převrhne vozík s ovocem a ovoce se ti kutálí vstříc, vítr odnese mamince seznam nebo za tebou závodí hodné štěňátko. Mění jen vzhled, level zůstává stejný.
  • Zvláštní scény: od levelu 21 narazíš na dlouhé sjezdy, zvýšené úseky přes rampy a most, nával prodavačů, úzkou uličku, náměstí s dominantou a závod s deštěm.

50 map v 10 čtvrtích

Městečko má deset čtvrtí a každou navštívíš v pěti denních dobách: Snídaňová pochůzka, Obědová pochůzka, Večeřová pochůzka, Deštivý den a Den slavnosti. Vychází z toho 50 map po 20 levelech. Každý level má své jméno místa, světlo, počasí i zvuky.

Level 20 každé mapy je finále, které končí u dominanty čtvrti, třeba Hodinové věže, Pruhovaného majáku nebo Měsíční hvězdárny. Na konci finále zazní krátká melodie. Každý 25. level je jedním z maminčiných zvláštních dnů: její narozeniny, Babička na návštěvě, Den pikniku nebo Deštivý filmový večer. Mají zvláštní závěr a při prvním dokončení bonusové drahokamy.

Obtížnost pomalu stoupá až do levelu 400 a pak se drží. Pozdější mapy jsou o objevování a o překonávání vlastních časů.

Tvůj běžec

Vytvoř si vlastního běžce: vyber kluka nebo holku, odstín pleti, barvu vlasů a jméno. Tričko, lacláče, boty, vlasy i batoh můžeš obarvit osmi barvami. Přidej jeden z osmi vzorů, třeba proužky, hvězdy nebo obláčky, a vyber barvu vzoru. Vzory jsou: proužky, puntíky, hvězdy, srdce, kytky, káro, cik-cak a obláčky.

Hotové oblečky, třeba Námořnický, Lesní a Nebesky modrý, najdeš v obchodě. Maminka dává dárek při prvním dokončení každého desátého levelu až do levelu 140: nový vzor nebo novou barvu vzoru.

  • Proužky
  • Puntíky
  • Hvězdičky
  • Srdíčka
  • Kytičky
  • Kostky
  • Cik-cak
  • Obláčky

Drahokamy a lístky

Drahokamy dostaneš za dokončené levely, čím víc hvězdiček, tím víc. Přidají se i za zlaté nálezy, bonusové drahokamy a maminčiny zvláštní dny.

Za drahokamy koupíš barvy, vzory, oblečky, posily i lístky. Každý běh stojí jeden lístek, který se odebere patnáct vteřin po startu, takže když hned odejdeš, je to zadarmo. Zdarma se lístky časem vracejí, až do tvého limitu, a drahokamy ho umí zvednout.

Little Errand teď nemá žádné nákupy za skutečné peníze ani reklamy.

Závod s kamarádem

Online můžeš závodit s dalšími běžci na stejném levelu se stejným rozložením. Spusť rychlý závod. Když se do pár vteřin nikdo nepřipojí, prázdná místa zaplní duchové nahraní z nejlepších běhů jiných hráčů. Nebo vytvoř místnost a pošli její kód kamarádovi, který se připojí tak, že ho zadá.

Běžci se navzájem prostupují, takže ti nikdo nemůže zablokovat cestu. Vyhrává nejlepší skóre, ne ten, kdo doběhne první, takže sbírání maminčina seznamu je pořád nejdůležitější. K otevření dalšího levelu vždy potřebuješ vlastní hvězdičku.

Ukládání a nastavení

Hrát můžeš jako host, nebo se přihlásit přes Google či Apple, aby tvůj postup zůstal v bezpečí. Postup se ukládá na našem serveru. Když chceš jako host přejít na nové zařízení, použij přenosový kód ze hry, který platí 7 dní. Účet hosta bez aktivity po dobu 7 dnů se automaticky smaže. Ke hraní je potřeba internet.

V Nastavení najdeš hlasitost hudby, zvuků a okolních zvuků zvlášť, kvalitu grafiky, velikost textu a tlačítek, celou obrazovku a volbu Méně pohybu, která vypne rychlostní čáry a třesení kamery. Hra mluví 29 jazyky a řídí se jazykem tvého zařízení.

Chceš si zaběhnout?

Little Errand běží přímo v prohlížeči. Nic se nestahuje a nic neinstaluješ.

Hrát