Ceritanya
Mak perlukan beberapa barang dari kedai. Watak kecil kamu ialah lelaki atau perempuan yang kamu cipta sendiri. Dia keluar menyusur jalan dengan senarai Mak. Budak itu berlari sendiri, kamu yang mengemudi.
Tukar lorong, lompat, menyelit dan jungkir balik melepasi apa-apa yang menghalang. Kutip semua barang yang Mak minta. Setiap tahap ialah larian pendek, satu setengah hingga tiga minit, dalam salah satu daripada sepuluh kejiranan, dari Lorong Depan Rumah tepat di luar pintu hingga pasar malam ajaib Pasar Poket Bulan. Bawa balik cukup banyak untuk dapat bintang. Bawa balik semuanya, Mak sangat bangga.
Kawalan
Little Errand boleh dimain dengan papan kekunci, gamepad, skrin sentuh atau tetikus. Setiap kekunci bertindak sekali bagi setiap tekanan. Leretan dikira sebaik jari kamu melepasi jarak pendek, jadi terasa pantas pada telefon juga.
Belajar sambil bermain
Lima tahap pertama mengajar satu gerakan demi satu. Sebelum kamu perlukan gerakan baharu, masa jadi sangat perlahan dan sebuah tangan kecil menunjukkan caranya. Selepas kamu buat gerakan itu dua kali, hanya petunjuk yang tinggal. Kamu boleh langkau tutorial pada bila-bila masa. Kawalan sentiasa ada di bawah Tetapan › Cara bermain.
Perubahan laju dan 3-2-1
Kamu tidak boleh melajukan atau memperlahankan sendiri; tugasan yang tetapkan rentak. Laju ada tiga: Laju biasa, Laju!, Sangat laju! Bahagian sangat laju muncul dari tahap 11.
Setiap tahap melalui corak laju yang tetap dan sentiasa sama, jadi kamu boleh menghafalnya. Perubahan tidak pernah mengejut. Enam saat sebelum berubah, permainan berkata "Makin laju!" atau "Perlahan" dengan bunyi amaran. Tiga saat terakhir, nombor besar 3-2-1 mengira detik dalam warna laju seterusnya. Jalan ditanda jalur berwarna, tiang dan bendera di tempat laju baharu bermula.
Tahap lanjutan ada bukit: Mendaki memperlahankan kamu, Menurun! melajukan. Ada juga persimpangan untuk pilih jalan, dan setiap cabang boleh dilari.
Terlanggar dan jatuh
Terlanggar sesuatu tidak pernah menamatkan larian. Budak itu tergolek sedikit, bangun semula dan berkelip seketika. Semasa berkelip, tiada apa boleh menjatuhkannya lagi. Tiada nyawa dan tiada permainan tamat. Jatuh hanya memakan masa di tanah, dan itu menurunkan skor sedikit.
Lopak dan lumpur tidak pernah menjatuhkan kamu. Ia cuma memperlahankan seketika dan menjadikan kemudi kaku. Lopak muncul dari tahap 7, lebih banyak pada Hari Gerimis. Lumpur muncul dari tahap 9.
Kalau tak dapat bintang
Tak apa, jom cuba lagi sama-sama!
Jika mana-mana satu jenis di bawah 70%, larian tamat dengan "Belum cukup lagi" dan butang "Cuba lagi". Mak berkata, "Tak apa, jom cuba lagi sama-sama!" Satu bintang sudah cukup untuk membuka tahap seterusnya. Keputusan terbaik kamu pada setiap tahap disimpan.
Skor
Skor menggabungkan dua perkara: berapa banyak senarai yang kamu bawa balik, dan seberapa laju kamu berlari berbanding masa piawai tahap itu. Bawa semuanya dan kalahkan masa piawai dengan pemacu, skor naik melebihi 10,000. Jatuh tidak dikira sendiri, tetapi masa yang hilang ternampak dalam skor. Setiap tahap dan setiap peta ada papan kedudukan dalam talian sendiri.
Pemacu susu
Minum sekotak susu untuk letusan laju: 1.5 kali lebih laju selama lima belas saat. Kamu pilih bila nak guna, paling banyak tiga setiap tahap. Bunyi detik kedengaran dalam tiga saat terakhir. Kamu mula dengan sembilan pemacu dalam beg, dan lebih banyak ada di kedai. Pemacu satu-satunya cara untuk berlari lebih laju daripada rentak yang dirancang, jadi ia kunci kepada skor tinggi.
50 peta dalam 10 kejiranan
Pekan ini ada sepuluh kejiranan, dan setiap satu dilawati pada lima waktu: Tugasan Sarapan, Tugasan Tengah Hari, Tugasan Makan Malam, Hari Gerimis dan Hari Perayaan. Jadi ada 50 peta, setiap satu 20 tahap.
Setiap tahap ada nama tempat, cahaya, cuaca dan bunyi sendiri. Tahap 20 setiap peta ialah kemuncak yang berakhir di mercu tanda kejiranan itu, contohnya Menara Jam, Rumah Api Berjalur atau Balai Cerap Bulan. Lagu pendek dimainkan di garisan penamat. Setiap tahap ke-25 ialah hari istimewa Mak: hari jadinya, Nenek datang melawat, hari berkelah, malam wayang hari hujan.
Hari istimewa ada penamat istimewa dan permata tambahan pada kemenangan pertama. Kesukaran naik perlahan hingga tahap 400 lalu kekal. Peta kemudian tentang menjelajah dan mengalahkan masa sendiri.
Watak kamu
Cipta watak sendiri: pilih lelaki atau perempuan, warna kulit, warna rambut dan nama. Celup warna baju, overall, kasut, rambut dan beg dalam lapan warna setiap satu. Tambah satu daripada lapan corak, seperti belang, bintang atau awan, dan pilih warna corak. Lapan corak: belang, bintik, bintang, hati, bunga, kotak, zigzag, awan.
Pakaian siap seperti Kelasi, Hutan dan Langit ada di kedai. Mak beri hadiah pada kemenangan pertama setiap tahap kesepuluh hingga tahap 140: corak baharu atau warna corak baharu.
Permata dan tiket
Kamu dapat permata dengan menamatkan tahap (lebih banyak bintang, lebih banyak permata). Permata juga datang dari barang emas, permata bonus dan hari istimewa Mak. Permata membeli warna, corak, pakaian, pemacu dan tiket.
Setiap larian guna satu tiket. Tiket diambil lima belas saat selepas larian bermula, jadi keluar terus tidak mengapa. Tiket percuma kembali dari semasa ke semasa, sehingga had tiket kamu. Permata boleh menaikkan had itu.
Little Errand kini tiada pembelian wang sebenar dan tiada iklan.
Lumba dengan kawan
Dalam talian, kamu boleh berlumba dengan pelari lain pada tahap yang sama dengan susun atur yang sama. Mulakan lumba segera; jika tiada sesiapa menyertai dalam beberapa saat, pelari bayang yang dirakam daripada larian terbaik pemain lain mengisi tempat kosong. Atau buat bilik dan kongsi kodnya dengan kawan, yang menyertai dengan menaipnya.
Pelari boleh menembusi satu sama lain, jadi tiada sesiapa boleh menghalang kamu. Pemenang ialah skor terbaik, bukan yang sampai dahulu, jadi mengutip senarai Mak tetap paling penting. Membuka tahap seterusnya sentiasa perlukan bintang kamu sendiri.
Simpan dan tetapan
Main sebagai tetamu, atau log masuk dengan Google atau Apple supaya kemajuan kamu selamat; kemajuan disimpan pada pelayan kami. Untuk pindah ke peranti baharu sebagai tetamu, guna kod pindahan yang dibuat dalam permainan; kod itu sah selama 7 hari. Akaun tetamu tanpa aktiviti selama 7 hari dipadam secara automatik. Permainan ini perlukan internet untuk dimainkan.
Dalam Tetapan: kelantangan muzik, kesan bunyi dan suasana (berasingan), kualiti grafik, saiz teks dan butang, skrin penuh, dan kurangkan gerakan yang mematikan garisan laju dan gegaran kamera. Permainan ini tersedia dalam 29 bahasa dan mengikut bahasa peranti kamu.