
Colline Meuh-Meuh · Breakfast Errand
La ville se réveille : les volets s'ouvrent, le premier pain sort du four. Une légère brume du matin flotte sur les rues et la rosée brille sur les feuilles. Le soleil démarre bas et monte un peu plus à chaque niveau d'une carte : le niveau 20 est donc plus lumineux que le niveau 1.
C'est le premier tour de tout le jeu : les dix quartiers le matin, de la Ruelle du Seuil au niveau 1 jusqu'au Marché de la Poche de Lune au niveau 200. Le moment de la journée change seulement la lumière et les sons ; les obstacles et les objets viennent du niveau lui-même. À la fin de chaque course, tu vois ce que Maman prépare ce matin.
Dès le niveau 6, chaque commission a ses collines. Dans une montée, tu vas environ aux trois quarts de ta vitesse ; dans une descente, un tiers plus vite. Le jeu affiche « Ça monte » ou « Ça descend ! » environ deux secondes avant. En descente, tout arrive plus vite : place-toi dans la bonne voie avant le début de la pente.
Colline Meuh-Meuh →

