
Colline Meuh-Meuh · Lunchtime Errand
À l'heure du déjeuner, tout le monde est dehors : ciel dégagé, soleil haut, ombres courtes et nettes. Chaque rue est à son plus lumineux et à son plus animé. C'est le meilleur moment pour voir les couleurs de chaque quartier, des tuiles de la Ruelle du Seuil aux barques de l'embarcadère.
Deuxième tour : les niveaux 201 à 400, les dix quartiers dans le même ordre. La lumière et l'ambiance changent, pas les règles. Après le niveau 200, attends-toi à tous les obstacles, bifurcations et collines : utilise ce que tu as appris le matin.
Dès le niveau 6, chaque commission a ses collines. Dans une montée, tu vas environ aux trois quarts de ta vitesse ; dans une descente, un tiers plus vite. Le jeu affiche « Ça monte » ou « Ça descend ! » environ deux secondes avant. En descente, tout arrive plus vite : place-toi dans la bonne voie avant le début de la pente.
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