
Ruelle du Seuil · Breakfast Errand
La ville se réveille : les volets s'ouvrent, le premier pain sort du four. Une légère brume du matin flotte sur les rues et la rosée brille sur les feuilles. Le soleil démarre bas et monte un peu plus à chaque niveau d'une carte : le niveau 20 est donc plus lumineux que le niveau 1.
C'est le premier tour de tout le jeu : les dix quartiers le matin, de la Ruelle du Seuil au niveau 1 jusqu'au Marché de la Poche de Lune au niveau 200. Le moment de la journée change seulement la lumière et les sons ; les obstacles et les objets viennent du niveau lui-même. À la fin de chaque course, tu vois ce que Maman prépare ce matin.
C'est la rue du tutoriel. Aux niveaux 1 à 5, le temps ralentit beaucoup avant chaque nouveau geste et une petite main te montre quoi faire. Tu apprends à changer de voie, sauter, glisser, faire un double saut et utiliser le boost. Prends ton temps ! Les rampes arrivent au niveau 2 et les murs de caisses au niveau 4 : un mur de caisses, il faut sauter dessus, pas lui foncer dedans.
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