
Arboleda Ramamiel · Breakfast Errand
El pueblo despierta: se abren las contraventanas, sale el primer pan del horno, una ligera bruma cubre las calles y el rocío brilla en las hojas. El sol empieza bajito y sube un poquito con cada nivel de un mapa, así que el nivel 20 es más brillante que el 1.
Es la primera vuelta de todo el juego: los diez barrios por la mañana, desde el Callejón de la Puerta en el nivel 1 hasta el Mercado Bolsilluna en el 200. El momento del día cambia solo la luz y los sonidos; los obstáculos y los productos dependen del nivel. Al final de cada carrera ves lo que mamá prepara esta mañana.
La arboleda está llena de bifurcaciones; desde el nivel 15 puede haber una de tres caminos. El juego dice «¡Elige un camino!» unos tres segundos antes. Todos los ramales se pueden correr; lo que necesitas está en uno solo, así que el 100% siempre es posible. Desde el nivel 21, un ramal arriesgado puede traer gemas extra entre más cajas. Deslízate bajo las ramas bajas.
Arboleda Ramamiel →

