
Ruelle du Gingembre · Breakfast Errand
La ville se réveille : les volets s'ouvrent, le premier pain sort du four. Une légère brume du matin flotte sur les rues et la rosée brille sur les feuilles. Le soleil démarre bas et monte un peu plus à chaque niveau d'une carte : le niveau 20 est donc plus lumineux que le niveau 1.
C'est le premier tour de tout le jeu : les dix quartiers le matin, de la Ruelle du Seuil au niveau 1 jusqu'au Marché de la Poche de Lune au niveau 200. Le moment de la journée change seulement la lumière et les sons ; les obstacles et les objets viennent du niveau lui-même. À la fin de chaque course, tu vois ce que Maman prépare ce matin.
Toute la Ruelle du Gingembre vient après le niveau 15 : chaque niveau a donc au moins un grand obstacle, une pile de caisses ou une charrette de marchandises plus haute que l'enfant. Change de voie, ou saute deux fois pour faire un salto par-dessus. Le jeu te le rappelle une fois, à la première rencontre. Lance le deuxième saut près du sommet du premier.
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