
Marché du Petit Matin · Supper Errand
De l'heure dorée au crépuscule : les fenêtres s'allument, les lampadaires aussi, et l'odeur du dîner s'échappe des maisons. La lumière chaude et basse en fait le tour le plus douillet, avec de longues ombres dorées au marché et sur les rizières du moulin.
Niveaux 401 à 600, la troisième visite des dix quartiers. Le crépuscule change l'aspect et les sons, pas la façon de jouer : chaque obstacle, objet et vitesse dépend du niveau. À la maison, la carte de résultat montre ce que Maman cuisine ce soir avec les courses que tu as rapportées.
Esquive les caisses, les tonneaux et les piles, et glisse sous les auvents des boutiques. À partir du niveau 30, les séries se mélangent : une caisse, une banderole et un grand obstacle, l'un après l'autre, à environ une seconde et quart d'écart. Pense toujours un geste à l'avance : sauter, puis glisser, puis changer de voie ou faire un double saut. Ici, les charrettes et les tonneaux bougent aussi.
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