
Gyömbérgyökér sikátor · Supper Errand
Az aranyóra alkonyba megy át: ragyognak az ablakok, kigyulladnak az utcalámpák, a házakból vacsoraillat szivárog. A meleg, alacsony fény miatt ez a legkényelmesebb kör, hosszú aranyló árnyékokkal a piacon és a malomnál a rizsföldek fölött.
401–600. pálya, mind a tíz városrész harmadszor. Az alkonyat azt változtatja, hogyan néz ki és hogyan hangzik, nem azt, hogyan játszik: az akadályokat, tárgyakat és sebességet a pálya szabja meg. Otthon az eredménykártyán látod, mit főz Anya ma este abból, amit hoztál.
A Gyömbérgyökér sikátor egésze a 15. pálya után jön, ezért minden pályán van legalább egy magas akadály: ládakupac vagy a gyereknél magasabb árukocsi. Válts sávot, vagy ugorj kétszer, és szaltózz át rajta. A játék egyszer emlékeztet, amikor először találkozol eggyel. A második ugrást az első csúcsa közelében kezdd.
Gyömbérgyökér sikátor →

